为何媒体均分72的往日不再让玩家如此
白蚀症 http://m.39.net/pf/a_4342806.html 本文作者:夜游者-WELIKE2PARTY 提起丧尸题材游戏,相信大家不会陌生。从年代久远,甚至画质还多为马赛克品质的《鬼屋魔影》、《死亡之屋》等作品,到十年前家喻户晓的《生化危机》和《使命召唤(丧尸专区)》系列,游荡在街头的行尸走肉逐渐闯入大众的视野。尽管不少玩家对丧尸在游戏里面的造型会感到极度不适,但钟爱它的人却恨不得多玩上几个钟头。归结其原因,无外乎以下几点: 1.人们对于末世的遐想和反思。丧尸游戏的风格不尽相同,但逃不脱末日这个大背景。这是因为丧尸不会三五只出现,它们的覆盖面起码是一座城市,有时候是一个州,甚至演化为全球危机。当往日不再,所有生存的手段变为最原始的杀戮,人们会怎样求生呢?显然这是一个极具魅力的话题。 2.解压神器。充满暴力美学的丧尸游戏,能够为玩家提供一个“压力宣泄口”,击杀这些不是“人”的行尸走肉,没有任何负罪感。 3.主角光环的照耀。往往丧尸游戏的主角是世界中为数不多存活下来的人之一,所有人都需要玩家的帮助,所有人都要靠着玩家赖以生存,寻求物资(消逝的光芒),这种救世主般的体验往往让人无法抗拒。 4.对人性的考验。“孤独的玩家”和“末日下的生存”真的是一拍即合,人们往往为了少许食物或物资大打出手,最后互相残杀。生化危机中为了利益出卖灵魂的保护伞公司、死亡岛中不惜一切代价制作生化武器的军方科研院......悲剧往往由人类自产自销。在体验游戏的同时,玩家们也不禁感慨万分。 随着游戏技术的不断进步,近年来诞生的大作个个都是画质上称之作。在玩法上,部分游戏也有所突破,丧尸游戏亦是如此,“尸潮”这一名词,逐渐被制作组挖掘出来作为游戏中的一大卖点。此前,卡普空公司推出的作品《丧尸围城》系列其实就有“Get”到这个点,只不过里面的“尸潮”只体现了数量,并没有体现出攻击性和危险性,更没有牵一发而动全身的感觉。 后来,《僵尸世界大战》的制作组在《求生之路》的模式上开发出了尸潮的压迫和对抗模式,这一概念得到了一定的扩展和延伸。 今天要讨论的游戏《往日不再》,也是为数不多的将“尸潮”概念理解通透的代表作品。不同于《僵尸世界大战》,这款作品中的“暴走潮”往往是致命的,更加突出了危险和操作感,而非无双割草带来的畅快。因此在玩家群体中获得了不错的评价:Steam上近30天好评率为90%。但这样一款游戏在发售之初的媒体评分却并不乐观,IGN给出6.5/10,Gamespot给出5/10,Metascore均分为72。那么为何媒体均分72的《往日不再》会让玩家如此着迷? 《往日不再》(DaysGone)是一款由SCE发行,BendStudio制作的开放世界动作冒险游戏。游戏讲述了一个名为迪肯·圣约翰的前美国机车党成员,在美国瘟疫爆发两年后的恶土中艰难求生,找寻妻子,并探究灾难背后真相的故事。游戏采用第三人称射击的方式带领玩家进入灾后世界,以其出色的画质、精致的细节、别具风格的玩法而广受好评,虽然后期剧情有些美中不足,但并不影响这款游戏的质量。 相对真实的世界,还原生存的艰辛 相较于其他丧尸题材的游戏,《往日不再》的平衡性制作得非常不错。丧尸不会像稻草一样等待你去屠杀,相反的是,他们行动敏捷,不怕疼痛,若非击中头部的致命性伤害,它们可以抗下好几颗子弹,人类掠夺者、安息者亦是如此,更不要提那些皮糙肉厚的巨型丧尸和暴怒种了。一头感染的公熊,往往能承受几个燃烧瓶和数十颗子弹,是极难对付的角色,这种设计在最大程度上还原了现实世界的真实性。 也许有人会反驳道:“主角就很真实吗?挨了好几枪都不死,绑个绷带就回复状态了。”我想说,如果中一枪就抬回营地休养半个月再放出来,这个游戏怕是要打个几年才能通关咧。能在最大程度上还原真实世界已然不易,切勿吹毛求疵。 推动故事进展的方法在于探索恶土。这其中包含:数个NERO检查研究所、生存者营地和未知的安息者、掠夺者据点。摩托车作为有且仅有的交通工具,是游戏中的核心载具,自然更是机车党出身的小迪的心爱之物。一旦发生任何碰撞,机车都会受到不同程度的损坏,且摩托车需要汽油,如果汽油量过低,在废土中的处境将变得极度危险。如果想全身而退,必须时刻估算自己的油量,并在保证不损坏机车的前提下努力寻找路途中的汽油桶,仔细想想,放在现实世界中一切都合情合理。 你和敌人的机会,在最初都是对等的;除此之外,近战武器的磨损度、有限的子弹容量都是玩家需要持续 |
转载请注明地址:http://www.shengyuehana.com/syhjj/11250.html
- 上一篇文章: 为治狂躁症而打篮球,病没治好,却混成
- 下一篇文章: 没有了